CharacterModeling2 Game character Workflow - Archer # 002 그리고 참 많은 일과 시간이 지나서 하이폴은 하여튼 이렇게 마무리 되었습니다 (ㅋㅋㅋㅋㅋ) Blender 에서 ZBrush로 왔다갔다 하기도 하고.. 문양 찍는거나 Lazy brush 같은 건 ZBrush가 더 퍼포먼스가 좋아서.. 거기서 많이 썼다. 나를 가장 힘들게했던건 어깨의 갑주와 벨트들 ㅠ 비슷하거나 똑같은 모양이니 단순 반복이면서도 은근히 손이 많이 가서 Body Sculpt 한 시간보다 옷 만드는데 더 한참 걸린 듯 만드는건 뚝닥 만들겠는데 디테일 추가하려면 거기서부터 머리 터지기 시작; 나도 이게 왜 이렇게까지 오래걸렸는지 모르겠다. 매일 매일 6시간씩 했는데도 2달 정도 걸린 듯. 2021. 5. 17. Game character Workflow - Archer # 001 2021. 2. 17. 이전 1 다음