분류 전체보기11 3D Head 커미션 작업자의 그림체/스타일에 맞춘 3D Head 제작해드립니다.해당 공지에 사용된 이미지에 대한 무단 전재 및 사용을 절대 금합니다. 작업 공지 공통 적용 사항24.12.00 1차 작성커미션으로 작업한 3D 제작물의 저작권은 저 요로모/킹무(@kingmootan)에게 있습니다.문의는 연락주신 순서대로 답변해드리나 슬롯 확정은 입금 순으로 진행됩니다.본 작업을 통해 취득한 모델링을 이용하여 상업적 활동이 가능합니다.피드백은 실제 사용해보신 후 주시는 것을 추천해 드립니다. 3D 제작물이 2D 화상으로 변환되면 사용하는 프로그램의 자체 카메라의 화각(ex. 클튜 퍼스)에 따라 느낌이 다를 수 있습니다. 또한 실제로 신청자분이 그림을 그릴 때 무의식적으로 그림에 적용하거나 예쁘다고 여기는 화각이 있을 수 있기 때.. 2025. 1. 17. Dragon Majesty_01 딱 2년 전에 다니던 교육기관에서 그렸던 그림 미완성으로 끝내서 딱히 뭘 더 해봐야겠다 생각은 안했는데 지브러시를 잘 못써서...이 기회에 스컵팅 연습 해야지 싶어서 꺼내봤다 원래 하려던 건 언리얼에서 쉐이더로 이것저것 만져볼 수 있을 법한 캐릭터였는데 그 캐릭터는 원화를 캐주얼하게 그렸고 삼삼할 것 같아서... 이걸로 한번 도전 해 볼 생각 레퍼런스 이미지들 2022. 5. 29. Light path에 대해 얼마 전.. 취미로 그리던 그림에 유리병이 등장하는데 그걸 그리다 말고 든 생각이 있었다. 아 이거 모델링&렌더 하면 내가 할 줄 모르는 묘사 따위… 똑똑한 컴퓨터가 한방에 해주는 거 아니냐? …물론 컴퓨터가 똑똑한 건 사실이지만 그 역시 똑똑한 유저의 손을 타야하기에... 정답은 아니다. 하지만 최근 회사를 다니며 렌더링의 ㄹ에 작대기 하나 그어봤기에 약간의 자신감이 붙어버려서… 모델링을 시작하기에 이르렀다. 보통 이 꼼수를 부리려는 마음가짐이 스스로 불러오는 재앙의 시작이다. 1단계부터 내 생각으로는 이해할 수 없는 이상한 문제가 발생했다. 모델링은 저기(주황색 아웃라인 생기는 곳)까지인데 왜 끝까지 안 나오는거지…? 결론 : Reflection 때문이다. 내가 너무나 깨끗한 유리병을 만들어 버리는 .. 2022. 3. 29. 아니메형 3D 헤드 #004 밀린 글쓰기 2탄~~ 이번엔 내 그림체에 맞춘 작업물. 그림실력이 여지없이 탄로나버리는군^^; 작업한 사진 여러개 찍기도 귀찮아서 방금 캡쳐해왔음; 리토폴이 엉망인걸로 베이스 메쉬 깔았더니 (제겁니다) 코 옆이 이상해졌다. 기초의 중요성을 설파하려 한게 아닌데 어쩌다보니 몸소 보여주는 사람 됌... 음. 이번에 시도를 좀 다르게 한 점이라면... 저번 헤드는 눈코입 라인을 모델링 및 머티리얼로 표시했는데, 이번엔 아예 텍스쳐 맵핑으로 시도해봤다. 이렇게 되면 쓰리디의 미묘한 다름을 보완할 수 있고 또 완전히 그림체를 따라갈 수 있어서 좋은 듯? 나름 있으니까 나쁘진 않은 정도?.... 베이스 메쉬만 있으면 후닥닥 만들 수 있어서리.. 2022. 3. 7. 아니메형 3D 헤드 #003 오늘도 돌아온 3D 헤드 시간~ (짝짝) 사실 만든지는 꽤 되었는데 백업하는걸 잊어버렸음ㅎㅎ; 이번에도 지인분이 신청해줬는데(가좍들아.. 사랑한다) 앞옆반측면 좍 그려줘서 무지 작업하기 편했음 물론.. 아직 사용 후기는 없지만... 그래도 저 열심히 만드니깐요 응응... 2022. 3. 7. Game character Workflow - Archer # 003 저번 글에서 하이폴 완성을 올렸었고 오른쪽 팔뚝이나.. 벨트들 리토포 할 때 직사각형으로 하면 안된다는 것도 몰랐어ㅠㅠ 후드같은 안쪽 옷감이 보이는 부분은 복사해서 노말을 뒤집어야 한다. 텍스쳐링 할 때 스샷은 없음..ㅋㅋㅋ 너무 바빠서 사진 찍는다는 생각이나 이 글을 업로드 해야한다는 것 조차 잊어버리고 후다닥 작업을 해야했다. 그리하여 사실 완성한지는 꽤 지났는데 렌더링하랴 텍스쳐 고치랴 뭔 일이 많았어서... ... 완성한 것에 의의를 두는 것으로...(그렇게 된 것이 두개째.) 2021. 6. 28. 이전 1 2 다음