3D/Workflow4 Game character Workflow - Archer # 003 저번 글에서 하이폴 완성을 올렸었고 오른쪽 팔뚝이나.. 벨트들 리토포 할 때 직사각형으로 하면 안된다는 것도 몰랐어ㅠㅠ 후드같은 안쪽 옷감이 보이는 부분은 복사해서 노말을 뒤집어야 한다. 텍스쳐링 할 때 스샷은 없음..ㅋㅋㅋ 너무 바빠서 사진 찍는다는 생각이나 이 글을 업로드 해야한다는 것 조차 잊어버리고 후다닥 작업을 해야했다. 그리하여 사실 완성한지는 꽤 지났는데 렌더링하랴 텍스쳐 고치랴 뭔 일이 많았어서... ... 완성한 것에 의의를 두는 것으로...(그렇게 된 것이 두개째.) 2021. 6. 28. Game character Workflow - Archer # 002 그리고 참 많은 일과 시간이 지나서 하이폴은 하여튼 이렇게 마무리 되었습니다 (ㅋㅋㅋㅋㅋ) Blender 에서 ZBrush로 왔다갔다 하기도 하고.. 문양 찍는거나 Lazy brush 같은 건 ZBrush가 더 퍼포먼스가 좋아서.. 거기서 많이 썼다. 나를 가장 힘들게했던건 어깨의 갑주와 벨트들 ㅠ 비슷하거나 똑같은 모양이니 단순 반복이면서도 은근히 손이 많이 가서 Body Sculpt 한 시간보다 옷 만드는데 더 한참 걸린 듯 만드는건 뚝닥 만들겠는데 디테일 추가하려면 거기서부터 머리 터지기 시작; 나도 이게 왜 이렇게까지 오래걸렸는지 모르겠다. 매일 매일 6시간씩 했는데도 2달 정도 걸린 듯. 2021. 5. 17. Game character Workflow - Archer # 001 2021. 2. 17. 아니메형 3D 헤드 연습 지인분 그림체에 맞춰서 연습용으로 진행해 본 헤드. 완전히 아니메형 같진 않지만... 확실히 개개인의 그림체에 맞추면 메리트는 있는 것 같기도? 헐 ㅠ~~~ 지인분이 요즘 유행(?)하는 3D 데포르메 헤드를 제그림체에 맞게 제작해주셨어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 진짜 와...진짜 너무 편하네요 지금 나와잇는 데포르메헤드가 제 그림체와는 맞질않아서 쓰질못했었는데 ㅠ,ㅠ ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ지인분께 큰절중🙆♀️🙆♀️🙆♀️🙆♀️ pic.twitter.com/6UdWvJioKG — 와플 (@wwwwaffflecandy) January 23, 2021 2021. 2. 8. 이전 1 다음